體育資訊10月13日稱?Riot Games對音樂的處理方式重新定義了娛樂與電競之間的交匯方式。在與Sheep Esports的交談中,公司全球音樂負(fù)責(zé)人Maria Edgan探討了每年度的全球總決賽主題曲日益增長的文化分量以及其背后的創(chuàng)作哲學(xué)。
隨著《Sacrifice》在S15全球總決賽開賽的前一天發(fā)布,Edgan回顧了這些歌曲如何從賽事主題演變?yōu)檫B接游戲與音樂、拓展至英雄聯(lián)盟社群之外的全球文化時刻。
Q:你如何定義全球總決賽主題曲在比賽之外的娛樂價值?
Maria Edgan:主題曲總是與我們試圖通過視頻講述的故事緊密相連,顯然也與選手們這一年的比賽旅程相關(guān)。今年的標(biāo)題是《Sacrifice》,你會看到主題確實是關(guān)于掙扎,以及為了成為最強者所必須放棄的東西。在任何運動中都是如此,但對我們的職業(yè)選手來說尤其如此—那種你放棄正常生活的感覺。你常常犧牲人際關(guān)系去攀登頂峰。所以主題曲是在致敬這種掙扎,因此它起到一種強化主題的作用,然后還有那段豁免時刻。它是一段記憶、一個容器。
人們確實通過這些主題曲記住電競的那些瞬間。韓國粉絲們熱愛’New Jeans‘時刻,而那首歌真正把那一刻錨定在時間中。然后,歌曲還有另一個好處就是它們能夠穿透流行文化。當(dāng)我們與Linkin Park或G.E.M.鄧紫棋這樣本身就是超級巨星的藝術(shù)家合作時,它會帶來大量關(guān)注,提醒人們?nèi)蚩倹Q賽正在進(jìn)行,全球總決賽已經(jīng)到來。即使你已經(jīng)不再活躍在游戲中了,但這些運動的粉絲會被召回到我們的生態(tài)系統(tǒng)中,就像在天空中發(fā)出一顆信號彈來告訴所有人:全球總決賽開始了。所以它有幾個不同的作用,音樂在這方面獨一無二的強大。
Q:你們是如何接觸并與G.E.M.鄧紫棋合作的?
Maria Edgan:在我團隊里的Bob直接與她合作前她就和我們團隊談過,而我們在中國辦公室的Iris也一直在維護(hù)這段關(guān)系。長期以來我們一直在討論,什么才是適合她的正確事情。但她是超級巨星,所以我們必須為她找到盡可能最大的舞臺。所以在中國舉辦的全球總決賽,就是我們擁有的盡可能最大的舞臺。而她在錄制過程中表現(xiàn)非常出色,我認(rèn)為她對這次合作也感到興奮,我們將在開幕式上看到一些特別內(nèi)容,她也為能夠創(chuàng)造性地做到這一點而感到興奮。
所以這一切都很棒,我認(rèn)為我們非常專注于尋找一位對中國玩家有深刻共鳴的藝術(shù)家,就像Linkin Park對美國、歐洲玩家的那種共鳴一樣。我認(rèn)為這已經(jīng)成為我們過去幾年的一種模式—真正深入思考比賽舉辦地的本土文化。我們在韓國與New Jeans合作,甚至回溯到K/DA在韓國的案例。所以當(dāng)我們有一個地點時,它會幫助我們確定藝術(shù)家的選擇,我們會思考,‘什么能讓體育館里數(shù)萬名觀眾興奮?什么能讓那些在家觀看的孩子興奮?’同時,也是在向世界介紹 G.E.M.,即使她在世界某些地方是超級巨星,但在其他地方還不那么為人熟知,而她是一個令人不可思議的藝術(shù)家,我們也希望向她尚未涉足的世界的各個角落介紹她。
Q:從過去的主題曲中你們學(xué)到了什么?
Maria Edgan:每一年都不同。與Linkin Park的機會非常獨特,因為與雙城之戰(zhàn)的聯(lián)系,我們嘗試在視頻中加入樂隊,考慮到長期以來他們就與這項運動以及我們的生態(tài)系統(tǒng)有聯(lián)系,這是有道理的。加上Mike對動畫的熱愛以及我們與雙城之戰(zhàn)的聯(lián)系。所以我們做了一件我們從未做過的事情,把藝術(shù)家放進(jìn)視頻里,那完全是正確的選擇。我認(rèn)為我們制作了一個不可思議的片段,我們因為那個片段贏得了獎項。
但我認(rèn)為今年的轉(zhuǎn)變則是回到聚焦選手故事、職業(yè)選手的故事,真正重新聚焦于這些敘事,講述一項如此史詩般的運動。尤其是在中國,尤其是在亞洲,這些戰(zhàn)斗的賭注如此之高,我們確實想要在視頻和歌曲中把職業(yè)選手的旅程放在中心位置。
這是一首類型非常不同的歌。去年是一首節(jié)奏快速的重金屬搖滾歌,而今年是一首類型非常不同的歌。而且它是一種非常不同的動畫風(fēng)格—史詩感的。所以G.E.M.非常合適,因為我們需要一個能呈現(xiàn)非常大氣嗓音的人,幾乎是回歸《Legends Never Die》那種電影質(zhì)感的風(fēng)格。所以這并不是關(guān)于‘學(xué)到了什么’,而更多是我們避免一遍遍重復(fù)同樣的事情。有時候你想去滿足玩家的一些期待,有時候你想引導(dǎo)他們?nèi)ネ粋€新的地方,展示一些他們未曾預(yù)料的東西。
我認(rèn)為,當(dāng)我們擁有一個每年固定的節(jié)奏,要每年創(chuàng)作一首偉大的歌曲是一項艱難的創(chuàng)意任務(wù)。有些年份你會做得比其他年份更好,有些年份像Linkin Park這樣的藝術(shù)家正好有一首完美契合我們的歌。
但與其說是‘學(xué)習(xí)’,不如說是保持當(dāng)下,不要被動反應(yīng)。我們盡量不去說,‘哦,讓我們轉(zhuǎn)向,并做與之前有效的或無效的事情相反的事情。’相比之下,我們更關(guān)注的是此刻什么才是正確的。對于這個故事、我們想講的一系列故事、我們舉辦賽事的這座城市、這個時間節(jié)點、這個世界正在發(fā)生的事情,我們要為玩家呈現(xiàn)此刻最好的演出和此刻最好的歌曲。
Q:Andrea曾說,全球總決賽主題曲幾乎沒有任何投資回報,并且主題曲的創(chuàng)作初衷也并非為了追求這種回報,而是作為獻(xiàn)給粉絲的慶祝時刻和歌曲。對此您有什么需要補充的嗎?
Maria Edgan:如果他的意思是從財務(wù)角度來說,我們制作主題曲不是為了賺錢,那么他完全正確。我的意思是,我們是一家游戲公司。游戲才是我們的主業(yè),也是我們業(yè)務(wù)的引擎。音樂在很多方面其實是獻(xiàn)給我們粉絲的一份禮物。當(dāng)然,如果有一首大熱的歌曲,我們有時也能賺錢,我們確實也有音樂業(yè)務(wù)。但我們做決定從來不是因為能賺多少錢,也不是抱著'找最大牌的明星就能賺大錢'的心態(tài)。
通常,當(dāng)你與最大牌的明星合作,以林肯公園為例,我們是通過授權(quán)的方式使用了那首歌,選擇那首歌本身對我們來說并沒有直接的經(jīng)濟收益。我認(rèn)為這才是做出這些決定的正確方式。就像我說的,這一切都關(guān)乎在那個時刻為玩家做出正確的選擇。無論是授權(quán)超級巨星的歌曲,還是啟用新藝術(shù)家……或者像NewJeans這個案例,當(dāng)我們最初選定她們時,她們還沒有真正爆紅,但我們知道她們正踏上一段令人興奮的旅程。由于我們已經(jīng)提前做出了決定,等到全球總決賽在八、九個月后舉行時,看起來好像我們是在她們巔峰時期選中了她們,但實際上我們選擇她們時,她們只是嶄露頭角、令人期待的新星。
所以,就像我說的,他是對的。我認(rèn)為投資回報并不僅限于經(jīng)濟層面。這種巨大的回報體現(xiàn)在贏得玩家的喜愛、提升玩家參與度,以及制作出偉大音樂所帶來的光環(huán)效應(yīng)方面。因為制作出優(yōu)秀的音樂本身就很困難,而我們是游戲行業(yè)中在這方面做得最好的公司之一,也因此在玩家社區(qū)中贏得了極大的尊重。但我們做這些決定并非為了金錢。金錢只是當(dāng)我們做得非常出色、星辰恰好排列到一起時的一個順帶結(jié)果,但百分之百可以肯定的是,它從來不在我們做決定時的考量因素之中。
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